Dankzij een grootschalige inventarisatie en digitalisering zijn alle erfgoedcollecties van NMBS voortaan online toegankelijk op trainworld.be, de website van het treinmuseum van NMBS.
Het MOT in Grimbergen lanceert MOT & GO, de doe-het-zelfzaak voor aandrijving en overbrenging.
Vandaag lanceert FARO een update van de ErfgoedApp met enkele kleine maar zeer interessante wijzigingen. Zo kunt u bezoekers voortaan een erfgoedroute met gps-punten in volgorde laten afleggen.
Ongeveer een jaar geleden startte het MAS met de waardering van de collectie van moraalfilosoof Jaap Kruithof. Benieuwd naar de resultaten? U kunt als erfgoedorganisatie participeren aan de herbestemming van de collectie.
Afgelopen zondag sloot de 64e editie van Brafa de deuren. Opvallend zijn de hoge prijzen die het striperfgoed haalt. Zo werd de covertekening van Suske en Wiske-album ‘Het Spaanse Spook’ verkocht voor 450.000 euro.
Op de driejaarlijkse algemene conferentie van ICOM staat de herziening van de museumdefinitie prominent op de agenda. Alles wijst erop dat het geen lichte schoonheidsoperatie zal zijn maar wel een grondige verbouwing.
Toegegeven, het is een open deur. Het digitale is vandaag alomtegenwoordig in de samenleving. De impact van all things digital op het gedrag van mensen, de manier van werken en de organisatiemodellen is enorm. Deze ontwikkeling heeft een heel grote invloed op de volledige museumpraktijk. Vandaar dat
De noodzaak voor een museum om een digitale (beleids-)strategie te ontwikkelen, kan niet voldoende benadrukt worden. Dat blijkt eens te meer uit de inspirerende lezing die Saskia Scheltjens van het Rijksmuseum gaf aan de Collegagroep Digitale Participatie.
Deze week in 'De Standaard': het is betreurenswaardig dat de heruitgave van het omstreden album ‘Kuifje in Congo’ geen kritische introductie bevat.
Om de charme van de unieke 17e-eeuwse site niet te doorbreken, koos het vernieuwde Snijders&Rockoxhuis ervoor om geen wandteksten te plaatsen naast de werken. In plaats daarvan zet het museum volop in op tablets en augmented reality.