Vandaag lanceert FARO een update van de ErfgoedApp met enkele kleine maar zeer interessante wijzigingen. Zo kunt u bezoekers voortaan een erfgoedroute met gps-punten in volgorde laten afleggen.
Op 26 maart keurde het Europees Parlement de richtlijn over auteursrechten in de digitale eengemaakte markt goed. Doel is de bestaande regelgeving te harmoniseren en aan te passen aan de uitdagingen in de digitale informatiemaatschappij. Gaan we erop vooruit?
Samen met enkele partners ontwikkelde Erfgoedcel Noorderkempen het project 'VR-in-a-Box'. Bedoeling is om na te gaan of de vernieuwde opstelling van enkele musea in de smaak valt van de bezoekers, nog voor die wordt gerealiseerd.
Eind vorig jaar kende minister Gatz een bedrag van 1.111.000 euro subsidies toe aan projecten voor digitale collectieregistratie bij collectiebeherende cultureel-erfgoedorganisaties. Op 21 februari bracht een collegagroep de gehonoreerde projecten een eerste keer samen.
Een opleiding waarin professionals die werken met kinderen en jongeren leren hoe ze mediawijsheid kunnen integreren in hun eigen praktijk en organisatie, dat is Mediacoach. Samen met initiatiefnemer Mediawijs ontwikkelde FARO de aangepaste opleiding Mediacoach Erfgoed.
Op 24 januari organiseerde FARO in De Loft van Habbekrats in Wetteren een workshop waarin de deelnemers stapsgewijs werden begeleid in het bouwen van een objectgestuurde filmspeler.
De noodzaak voor een museum om een digitale (beleids-)strategie te ontwikkelen, kan niet voldoende benadrukt worden. Dat blijkt eens te meer uit de inspirerende lezing die Saskia Scheltjens van het Rijksmuseum gaf aan de Collegagroep Digitale Participatie.
Kent u het ambacht van het lattenklieven? Het CAG zet tijdens Erfgoeddag de deuren van het atelier van de lattenkliever, het 'lattekot', terug open.
De Digitale Bibliotheek voor de Nederlandse Letteren - kortweg DBNL - bestaat dit jaar precies twintig jaar. En dat wordt gevierd met verschillende initiatieven.
Alle erfgoedinstellingen, groot en klein, zoeken naar manieren om hun verhalen te vertellen in een virtuele immersieve wereld. Het Nederlandse Fieldlab Virtual Worlds helpt hen daarbij.