In opdracht van het Departement CJM voerden enkele onderzoeksgroepen van de Universiteit Gent een onderzoek naar de noden op het vlak van (her)gebruik van digitale culturele content in de samenleving.
Of, moeilijker gesteld: hoe kan data-driven cultuurmarketing uw publiekswerving versterken? Dat zoekt publiq de volgende maanden voor u en honderden andere cultuurorganisaties uit. Ook u en uw team kunnen meewerken!
Op 5 april 2019 organiseert het Rubenianum een studiedag over de nalatenschap van de voormalige Antwerpse kunsthandelaarsfamilie Van Herck.
Liefst 4.300 nieuwe foto’s van erfgoed in al zijn vormen werden de voorbije maanden op Wikipedia opgeladen, in het kader van de fotowedstrijd Wiki Loves Heritage. Een duidelijk signaal van grote betrokkenheid en passie voor het Vlaamse erfgoed.
In de conservatiestudio van het J. Paul Getty Museum in Los Angeles vond een diepgaand onderzoek plaats naar de 'Madonna omringd door serafijnen en cherubijnen' van Jean Fouquet. U kan het verloop van het onderzoek online volgen.
Op donderdag 28 maart organiseren het MAS, de opleiding Conservatie-Restauratie van de Universiteit Antwerpen, ICOM Belgium Flanders en FARO een masterclass over de rol van harde wetenschappen in erfgoedonderzoek.
Als Vlaanderen wil bijblijven, zal het nog sterker in leren moeten investeren. Dat is alvast de conclusie van de ‘Skills Strategy Flanders'. Heel wat aanbevelingen zijn ook voor onze sector interessant.
In 2016 organiseerde het KIK een internationale workshop over het wetenschappelijk onderzoek naar relikwieën, een primeur. De bijdragen van deze bijeenkomst werden nu gebundeld in een bijzonder interessant referentiewerk.
De Digitale Bibliotheek voor de Nederlandse Letteren - kortweg DBNL - bestaat dit jaar precies twintig jaar. En dat wordt gevierd met verschillende initiatieven.
Om de charme van de unieke 17e-eeuwse site niet te doorbreken, koos het vernieuwde Snijders&Rockoxhuis ervoor om geen wandteksten te plaatsen naast de werken. In plaats daarvan zet het museum volop in op tablets en augmented reality.