Het valt niet meer te ontkennen: we leven in een digitale cultuur. De laatste 10 jaar heeft vooral de verspreiding van het internet zo een grote vlucht genomen dat iedereen ermee wordt geconfronteerd, zij het in het dagelijkse leven, zij het om professionele redenen, zij het om beide.
Enkele weken geleden werd de Call voor gamecases voor het Project GameHUB gelanceerd. De winnaars zijn ondertussen bekend. Van de 23 cases die ingediend werden, hadden er twaalf een focus op erfgoed. Volgens de jury waren de ingediende cases van een zeer hoge kwaliteit, de competitie was dus groot.
Op donderdag 6 mei 2010 stelden FARO. Vlaams steunpunt voor cultureel erfgoed vzw, Amsab-Instituut voor Sociale Geschiedenis, Arteveldehogeschool Gent, O.-L-.V- Visitatie Mariakerke en het departement Cultuur, Jeugd, Sport en Media van de Vlaamse Gemeenschap het e-cultuurdemonstratieproject 'De...
Om een draagvlak te creëren voor digitale duurzaamheid heeft het Digital Preservation Program van de Library of Congress in de Verenigde Staten een filmpje gemaakt.
FARO begeleidt de oproep voor het indienen van erfgoedgame-cases voor het GameHUB onderzoeksproject. Cases die niet weerhouden worden, kunnen later nog opgepikt worden voor andere onderzoeksprojecten. Hebt u een goed idee voor een erfgoedgame, aarzel dan niet om uw voorstel in te dienen. Meer...
Op 5 en 6 juli 2010 vormt het Congres- en Erfgoedcentrum Lamot het decor voor de tweede ‘ European Conference on Civil Society Organisations in the Field of Heritage ’. Na de succesvolle eerste editie in maart 2009, wil deze conferentie opnieuw een internationaal platform bieden aan...
Tijdens een seminarie op 18 november 2009 werd ten huize FARO ingegaan op digitale leerprocessen. Meer specifiek werden, aan de hand van een aantal uiteenzettingen, de mogelijkheden verkend die het internet en ICT bieden bij processen van vorming en kennisdeling.