Paul Gerhardt (Archives for Creativity, Groot-Brittannië)
Tobias Golodnoff (DR | Dansk Kulturarv, Denemarken)
Geert Wissink (Kennisland | Beelden voor de Toekomst, Nederland)
Johan Oomen (Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid | Beelden voor de Toekomst, Nederland)
Theater en erfgoed. Een relatie die genstert als het goed gebeurt. Zoals 'Tijl van Limburg' of anders gezegd: theatermakershuis de Queeste op erfgoedkruissnelheid.
Vele miljoenen mensen ter wereld gamen tegen elkaar via het internet. Ook wel afgekort tot MMO of "massively multiplayer online". Voorbeelden zijn legio: World of Warcraft - 10 miljoen spelers wereldwijd! -, EverQuest of Ultima Online .
Het cultureel erfgoedveld staat aan de vooravond van een fundamentele verandering op het vlak van samenwerking en publiekswerking. We evolueren immers naar een ‘netwerksamenleving’ die erfgoedorganisaties ertoe zal verplichten op een andere manier om te gaan met hun eigen werking, kennis en publiek.
Iedereen die voor het eerst wordt ingewijd in het archiveren van digitale beelden krijgt steevast als eerste gebod mee om dit te doen in een ongecomprimeerd bestandsformaat. De reden om geen compressie of andere beeldbewerking toe te staan bij het archiveren is dat het beeld zonder kwaliteitsverlies...