Paul Gerhardt (Archives for Creativity, Groot-Brittannië)
Tobias Golodnoff (DR | Dansk Kulturarv, Denemarken)
Geert Wissink (Kennisland | Beelden voor de Toekomst, Nederland)
Johan Oomen (Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid | Beelden voor de Toekomst, Nederland)
Vele miljoenen mensen ter wereld gamen tegen elkaar via het internet. Ook wel afgekort tot MMO of "massively multiplayer online". Voorbeelden zijn legio: World of Warcraft - 10 miljoen spelers wereldwijd! -, EverQuest of Ultima Online .
De deadline van de uitzonderlijke snelprocedure van de Vlaamse Gemeenschap voor het aanmelden van kandidaturen voor de Inventaris van immaterieel cultureel erfgoed Vlaanderen en de representatieve lijst van immaterieel cultureel erfgoed van de mensheid, voorzien in de UNESCO-conventie van 2003 en de...
De discussie over zin en onzin van het gebruik van een officiële canon van de geschiedenis is in Nederland volop aan de gang. Deze discussie is niet vrijblijvend, want in principe zal de 'canon van Nederland' vanaf volgend jaar verplichte leerstof worden in de Nederlandse scholen. Er worden...
Het Firmament - de erkende koepelorganisatie voor het figurentheater in Vlaanderen - is in het kader van 'Bouwplan van Het Paradijs, het onderzoek naar de behoefte, de haalbaarheid en de wenselijkheid van een (t)Huis voor het figurentheater in Vlaanderen' op zoek naar collecties , verzamelingen of...
Onderzoek naar hoeveel Nederlanders gebruik maken van gedigitaliseerde cultuur en hoe dit publiek er eigenlijk uit ziet. Er is een groei in het internetgebruik in de cultuursector te zien. Internet wordt in de erfgoed- en kunstensector vooral gebruikt voor het opzoeken van praktische informatie...